SYSTEM INITIALIZING

قدرت رزمی AREALME / ACP

INITIALIZING...

00 // مبدأ (ORIGIN)

ده سال در حال ساخت.

از سال 2014، AREALME همواره مرکز اصلی سنجش معیار (Benchmarking) مستقل برای بازیکنان ورزش‌های الکترونیک در سراسر جهان بوده است. پایگاه داده ما بر اساس ده‌ها میلیون چالش واقعی بنا شده است: از اسپیدرانرهای نخبه در یوتیوب تا گیمرهای هاردکور در توییتر و فیس‌بوک، بی‌شمار ویدیوهای گیم‌پلی گواهی بر اصالت و عمق داده‌های ما هستند.

این تنها یک سایت تست آنلاین ساده نیست؛ این یک میدان تمرینی است که بر پایه‌های علوم شناختی پیشرفته و روانشناسی ورزشی بنا شده است. ما به طور گسترده از متون آکادمیک در زمینه زمان واکنش، کنترل دیداری-حرکتی و پیش‌بینی استراتژیک بهره برده‌ایم. مأموریت ما کمک به ورزشکاران حرفه‌ای و علاقه‌مندان برای کمی‌سازی و ارتقای عملکرد رقابتی خود از یک دیدگاه چندبعدی است.

01 // یکپارچگی داده‌ها (DATA INTEGRITY)

منابع داده و الگوریتم

الگوریتم‌های ما در یک مجموعه داده طولی عظیم که عمدتاً از 2014 تا 2023 را پوشش می‌دهد، لنگر انداخته‌اند. پس از انتقال صنعت به Google Analytics 4 (GA4) در سال 2023، ما تراکم جمع‌آوری داده‌های خود را بهینه کردیم و در عین حال آرشیوهای جامع و با کیفیت بالا - به ویژه از دوره حساس 2020 تا 2023 - را حفظ کردیم. ما همچنان به استخراج از این عمق تاریخی برای پیشبرد نوآوری الگوریتمی و کالیبراسیون مدل ادامه می‌دهیم.

حریم خصوصی در اولویت است: تمام داده‌ها به شدت ناشناس و نمونه‌برداری شده‌اند. ما فقط لاگ‌های تعامل کلیک خالص را تحلیل می‌کنیم؛ ما هیچ دانش یا دسترسی به هویت شخصی هیچ کاربری نداریم.

02 // سیستم (THE SYSTEM)

نشان ورزش‌های الکترونیک آریلم (Arealme Esports Badge) یک پروتکل تحلیلی استاندارد است که برای کمی‌سازی عملکرد بازی انسان طراحی شده است. برخلاف تست‌های واکنش سنتی که معیارهای تکی را اندازه‌گیری می‌کنند، ما یک ماتریس توانایی شش‌ضلعی کامل را تحلیل می‌کنیم:

  • واکنش (REFLEX): حد فیزیکی انتقال عصبی.
  • سرعت (MECHANICS): اقدامات مؤثر در دقیقه (APM).
  • دقت (AIM): دقت در حد پیکسل و کنترل ماوس.
  • هماهنگی (SYNC): چندوظیفگی و هماهنگی دست و چشم.
  • شناخت (MACRO): حافظه، منطق و تصمیم‌گیری در کسری از ثانیه.
  • زمان‌بندی (RHYTHM): دریافت ریتم و پنجره‌های زمانی.

03 // قدرت مبارزه (AREALME COMBAT POWER)

قدرت مبارزه AREALME (CP) شما یک میانگین نیست؛ این مجموع تجمعی پتانسیل شماست.

  • مقیاس‌بندی پویا: با استقرار ماژول‌های تست جدید، حداکثر CP ممکن افزایش می‌یابد.
  • بدون سقف: افسانه‌های واقعی از آستانه 100% فراتر می‌روند تا محدودیت‌های فیزیولوژیکی را به چالش بکشند.
  • الگوریتم: Σ (امتیاز نرمال‌شده × ضریب وزنی). هر میلی‌ثانیه مهم است.

04 // تحلیل کهن‌الگو (ARCHETYPE)

ژانرهای مختلف به مسیرهای عصبی متفاوتی نیاز دارند. نمودار راداری خود را با این خطوط مبنای حرفه‌ای مقایسه کنید:

کلاسآمار اصلیآمار ثانویه
تک‌تیرانداز FPSواکنش (REFLEX)
(کسب هدف)
دقت (AIM)
(تنظیم ریز)
کری MOBAشناخت (MACRO)
(آگاهی از نقشه)
هماهنگی (SYNC)
(مهارت‌های پرتابی)
خدای ریتمزمان‌بندی (RHYTHM)
(هماهنگی کامل)
سرعت (MECHANICS)
(انفجار APM)

خطوط مبنا از لاگ‌های تجمیعی بیش از 10 میلیون نشست جهانی استخراج شده‌اند.

04 // ACP ALGORITHM

Patch Version: v2.0.2 | Last Hotfix: ۳ خرداد ۱۴۰۵

The ACP algorithm is live-updated based on global player telemetry. Max Combat Power scales as the skill ceiling rises.

Module Stat Spread Max CP
01 تست هدف‌گیری
دقت
هماهنگی
3,500 CP
02 تمرین کننده هدف (کارآموز)
دقت
هماهنگی
3,500 CP
03 تمرین کننده هدف (پیشرفته)
دقت
هماهنگی
3,500 CP
04 تمرین کننده هدف (افسانه)
دقت
هماهنگی
3,500 CP
05 تست چندوظیفه‌ای
هماهنگی
شناخت
3,400 CP
06 دفاع توپ
دقت
زمان‌بندی
3,200 CP
07 تست تایپ (2 دقیقه)
سرعت
هماهنگی
3,100 CP
08 تست APM
سرعت
شناخت
3,000 CP
09 هماهنگی دست-چشم
هماهنگی
دقت
2,900 CP
10 بازی 1 تا 50
سرعت
دقت
2,700 CP
11 بازی Coreball
زمان‌بندی
سرعت
2,500 CP
12 تست دقت ماوس
دقت
هماهنگی
2,200 CP
13 تست ریتم
زمان‌بندی
هماهنگی
2,100 CP
14 CPS Test (180s Marathon)
سرعت
شناخت
1,800 CP
15 تست زمان واکنش
واکنش
شناخت
1,700 CP
16 تست شامپانزه
شناخت
دقت
1,400 CP
17 Escapa!
واکنش
دقت
1,400 CP
18 تست درک زمان
زمان‌بندی
شناخت
1,300 CP
19 تست حافظه
شناخت
زمان‌بندی
1,300 CP
20 تست فاصله (10 ثانیه)
سرعت
زمان‌بندی
1,200 CP
21 CPS Test (60s Challenge)
سرعت
شناخت
1,200 CP
22 F1 Start (3 Lights)
واکنش
زمان‌بندی
1,100 CP
23 تست زمان واکنش فرمول ۱
واکنش
زمان‌بندی
1,100 CP
24 F1 Start (10 Lights / Hard)
واکنش
زمان‌بندی
1,100 CP
25 کشیدن دایره
دقت
900 CP
26 تشخیص رنگ
شناخت
واکنش
900 CP
27 کاپ‌کیک 2048
شناخت
900 CP
28 CPS Test (5s Burst)
سرعت
900 CP
29 تست CPS (10 ثانیه)
سرعت
900 CP
30 CPS Test (30s Endurance)
سرعت
900 CP
31 Verbal Memory Test
شناخت
900 CP
32 Icon Craft
شناخت
900 CP
33 پیدا کردن تفاوت
شناخت
واکنش
700 CP
34 تست زمان واکنش (15 ثانیه)
واکنش
زمان‌بندی
500 CP
35 تست زمان واکنش (30 ثانیه)
واکنش
زمان‌بندی
500 CP
Active Modules: 35 62,600 THEORETICAL LIMIT

05 // ACADEMIC REFERENCES

  1. Speed vs reaction time as a measure of cognitive performance. PubMed. DOI: 10.3758/bf03197375

  2. Comparison of Reaction Time Between eSports Players of Different Genres and Sportsmen. International Journal of E-Services and Mobile Applications. DOI: 10.4018/IJER.20210101.oa1

  3. Playing Action Video Games Improves Visuomotor Control. Psychological Science. DOI: 10.1177/0956797616650300

  4. Play with my Expectations: Players Implicitly Anticipate Game Events Based on In-Game Time-Event Correlations. ACM Transactions on Computer-Human Interaction. DOI: 10.1145/3626705.3627970

END_TRANSMISSION