SYSTEM INITIALIZING

БОЙОВА СИЛА AREALME / ACP

INITIALIZING...

00 // ПОХОДЖЕННЯ (ORIGIN)

Десять років удосконалення.

З 2014 року AREALME залишається провідним незалежним центром бенчмаркінгу для кіберспортсменів у всьому світі. Наша база даних побудована на десятках мільйонів реальних випробувань: від елітних спідранерів на YouTube до хардкорних геймерів у Twitter та Facebook, незліченні відео ігрового процесу свідчать про автентичність та глибину наших даних.

Це не просто простий сайт для онлайн-тестування; це тренувальний майданчик, побудований на фундаменті передової когнітивної науки та спортивної психології. Ми широко використовували академічну літературу щодо часу реакції, зорово-моторного контролю та стратегічного передбачення. Наша місія — допомогти професійним атлетам та ентузіастам кількісно оцінити та підвищити свою змагальну ефективність з багатовимірної перспективи.

01 // ЦІЛІСНІСТЬ ДАНИХ (DATA INTEGRITY)

Джерела даних та алгоритм

Наші алгоритми закріплені в масивному лонгітюдному наборі даних, що охоплює в основному період з 2014 по 2023 рік. Після переходу індустрії на Google Analytics 4 (GA4) у 2023 році ми оптимізували щільність збору даних, зберігаючи при цьому всеосяжні, високоточні архіви — особливо з критичного періоду 2020–2023 років. Ми продовжуємо аналізувати цю історичну глибину для впровадження алгоритмічних інновацій та калібрування моделей.

Конфіденційність понад усе: Усі дані суворо анонімізовані та семпловані. Ми аналізуємо лише чисті логи взаємодії кліків; ми не знаємо і не маємо доступу до особистої інформації жодного користувача.

02 // СИСТЕМА (THE SYSTEM)

Кіберспортивний знак Arealme (Arealme Esports Badge) — це стандартизований аналітичний протокол, розроблений для кількісної оцінки ігрової ефективності людини. На відміну від традиційних тестів на реакцію, які вимірюють окремі показники, ми аналізуємо повну Шестикутну матрицю здібностей:

  • Реакція (REFLEX): Фізична межа нейронної передачі.
  • Швидкість (MECHANICS): Ефективні дії за хвилину (APM).
  • Точність (AIM): Попіксельна акуратність та контроль миші.
  • Координація (SYNC): Багатозадачність та синхронізація рук і очей.
  • Когнітивність (MACRO): Пам’ять, логіка та прийняття рішень за частку секунди.
  • Таймінг (RHYTHM): Відчуття ритму та часових вікон.

03 // БОЙОВА МІЦЬ (AREALME COMBAT POWER)

Ваша Бойова міць AREALME (CP) не є середнім показником; це кумулятивна сума вашого потенціалу.

  • Динамічне масштабування: З впровадженням нових тестових модулів максимально можливий CP зростає.
  • Без обмежень: Справжні легенди виходять за межі порогу 100%, кидаючи виклик фізіологічним межам.
  • Алгоритм: Σ (Нормований бал × Ваговий коефіцієнт). Кожна мілісекунда має значення.

04 // АНАЛІЗ АРХЕТИПУ (ARCHETYPE)

Різні жанри вимагають різних нейронних зв’язків. Порівняйте свою радарну діаграму з цими професійними орієнтирами:

КласОсновна характеристикаВторинна характеристика
FPS СнайперРЕАКЦІЯ (REFLEX)
(Захоплення цілі)
ТОЧНІСТЬ (AIM)
(Мікроконтроль)
MOBA КерріКОГНІТИВНІСТЬ (MACRO)
(Обізнаність про карту)
КООРДИНАЦІЯ (SYNC)
(Спрямовані вміння/Skillshots)
Ритм-богТАЙМІНГ (RHYTHM)
(Ідеальна синхронізація)
ШВИДКІСТЬ (MECHANICS)
(Вибуховий APM)

Базові показники отримані на основі агрегованих логів понад 10 мільйонів глобальних сесій.

04 // АЛГОРИТМ ACP

Версія Патчу: v2.0.2 | Останній Хотфікс: 24 травня 2026 р.

Алгоритм ACP оновлюється в реальному часі на основі глобальної телеметрії гравців. Максимальна Бойова Сила масштабується з підвищенням стелі навичок.

Модуль Розподіл Статів Макс CP
01 Тест Прицілювання
ПРИЦІЛ
СИНХРО
3,500 CP
02 Тренажер для прицілювання (Тренувальний)
ПРИЦІЛ
СИНХРО
3,500 CP
03 Тренажер для прицілювання (Передовий)
ПРИЦІЛ
СИНХРО
3,500 CP
04 Тренажер для прицілювання (Легенда)
ПРИЦІЛ
СИНХРО
3,500 CP
05 Тест Багатозадачності
СИНХРО
МАКРО
3,400 CP
06 Оборона Гармати
ПРИЦІЛ
РИТМ
3,200 CP
07 Тест Друку (2 хв)
МЕХАНІКА
СИНХРО
3,100 CP
08 APM Тест
МЕХАНІКА
МАКРО
3,000 CP
09 Координація Рука-Око
СИНХРО
ПРИЦІЛ
2,900 CP
10 Гра від 1 до 50
МЕХАНІКА
ПРИЦІЛ
2,700 CP
11 Гра Coreball
РИТМ
МЕХАНІКА
2,500 CP
12 Тест Точності Миші
ПРИЦІЛ
СИНХРО
2,200 CP
13 Тест Ритму
РИТМ
СИНХРО
2,100 CP
14 CPS Тест (Марафон 180с)
МЕХАНІКА
МАКРО
1,800 CP
15 Тест Часу Реакції
РЕФЛЕКС
МАКРО
1,700 CP
16 Тест Шимпанзе
МАКРО
ПРИЦІЛ
1,400 CP
17 Escapa! (Ухиляння)
РЕФЛЕКС
ПРИЦІЛ
1,400 CP
18 Тест Сприйняття Часу
РИТМ
МАКРО
1,300 CP
19 Тест Пам'яті
МАКРО
РИТМ
1,300 CP
20 Тест Пробілу (10 сек)
МЕХАНІКА
РИТМ
1,200 CP
21 CPS Тест (Челендж 60с)
МЕХАНІКА
МАКРО
1,200 CP
22 Старт F1 (3 Вогні)
РЕФЛЕКС
РИТМ
1,100 CP
23 Старт F1 (5 Вогнів / Стандарт)
РЕФЛЕКС
РИТМ
1,100 CP
24 Старт F1 (10 Вогнів / Складно)
РЕФЛЕКС
РИТМ
1,100 CP
25 Малювання Кола
ПРИЦІЛ
900 CP
26 Розпізнавання Кольорів
МАКРО
РЕФЛЕКС
900 CP
27 Cupcake 2048
МАКРО
900 CP
28 CPS Тест (Спринт 5с)
МЕХАНІКА
900 CP
29 CPS Тест (10 сек)
МЕХАНІКА
900 CP
30 CPS Тест (Витривалість 30с)
МЕХАНІКА
900 CP
31 Verbal Memory Test
МАКРО
900 CP
32 Icon Craft
МАКРО
900 CP
33 Зайвий
МАКРО
РЕФЛЕКС
700 CP
34 Тест Часу Реакції (15с)
РЕФЛЕКС
РИТМ
500 CP
35 Тест Часу Реакції (30с)
РЕФЛЕКС
РИТМ
500 CP
Активні Модулі: 35 62,600 ТЕОРЕТИЧНА МЕЖА

05 // ACADEMIC REFERENCES

  1. Speed vs reaction time as a measure of cognitive performance. PubMed. DOI: 10.3758/bf03197375

  2. Comparison of Reaction Time Between eSports Players of Different Genres and Sportsmen. International Journal of E-Services and Mobile Applications. DOI: 10.4018/IJER.20210101.oa1

  3. Playing Action Video Games Improves Visuomotor Control. Psychological Science. DOI: 10.1177/0956797616650300

  4. Play with my Expectations: Players Implicitly Anticipate Game Events Based on In-Game Time-Event Correlations. ACM Transactions on Computer-Human Interaction. DOI: 10.1145/3626705.3627970

END_TRANSMISSION