SYSTEM INITIALIZING

AREALME SAVAŞ GÜCÜ

INITIALIZING...

00 // KÖKEN

On yıllık bir hazırlık.

2014’ten beri AREALME, dünya çapında espor oyuncuları için önde gelen üçüncü taraf kıyaslama merkezi olarak kalmıştır. Veritabanımız on milyonlarca gerçek dünya meydan okuması üzerine inşa edilmiştir: YouTube’daki elit speedrunnerlardan Twitter ve Facebook’taki hardcore gamerlara kadar sayısız oyun videosu verilerimizin özgünlüğünü ve derinliğini kanıtlamaktadır.

Bu sadece basit bir çevrimiçi test sitesi değildir; en son bilişsel bilim ve spor psikolojisi temelleri üzerine inşa edilmiş bir eğitim alanıdır. Tepki süresi, görsel-motor kontrol ve stratejik öngörü ile ilgili akademik literatürden kapsamlı bir şekilde yararlandık. Misyonumuz profesyonel sporculara ve meraklılara rekabetçi performanslarını çok boyutlu bir perspektiften ölçmelerine ve yükseltmelerine yardımcı olmaktır.

01 // VERİ BÜTÜNLÜĞÜ

Veri Kaynakları ve Algoritma

Algoritmalarımız ağırlıklı olarak 2014’ten 2023’e kadar uzanan devasa bir boylamsal veri setine dayanmaktadır. 2023’te sektörün Google Analytics 4 (GA4)‘e geçişinin ardından, kapsamlı, yüksek kaliteli arşivleri korurken veri toplama yoğunluğumuzu düzenledik – özellikle kritik 2020–2023 döneminden. Algoritmik inovasyon ve model kalibrasyonunu yönlendirmek için bu tarihsel derinliği kullanmaya devam ediyoruz.

Gizlilik en önemlidir: Tüm veriler kesinlikle anonimleştirilir ve örneklenir. Saf clickstream etkileşim günlüklerini analiz ederiz; hiçbir kullanıcının kişisel kimliği hakkında hiçbir bilgimiz veya erişimimiz yoktur.

02 // SİSTEM

Arealme Esports Badge, insan oyun performansını ölçmek için tasarlanmış standartlaştırılmış bir analitik protokoldür. Tekli metrikleri ölçen geleneksel tepki testlerinin aksine, tam bir Altıgen Yetenek Matrisi analiz ediyoruz:

  • Refleks: Nöral iletimin fiziksel sınırı.
  • Mekanik: Dakika Başına Etkili Eylemler (APM).
  • Nişan: Piksel hassasiyetinde doğruluk ve fare kontrolü.
  • Senkronizasyon: Çoklu görev ve el-göz senkronizasyonu.
  • Makro: Hafıza, mantık ve anlık karar verme.
  • Ritim: Ritim yakalama ve zamansal pencereler.

03 // SAVAŞ GÜCÜ (CP)

AREALME Savaş Gücünüz bir ortalama değildir; potansiyelinizin kümülatif toplamıdır.

  • Dinamik Ölçekleme: Yeni test modülleri devreye girdikçe, mümkün olan maksimum CP artar.
  • Sınır yok: Gerçek efsaneler fizyolojik sınırlara meydan okumak için %100 eşiğinin ötesine geçer.
  • Algoritma: Σ (Normalize Edilmiş Skor × Ağırlık Faktörü). Her milisaniye önemlidir.

04 // ARKETİP ANALİZİ

Farklı türler farklı nöral yollar gerektirir. Radar grafiğinizi bu profesyonel temel çizgilerle karşılaştırın:

SınıfBirincil İstatistikİkincil İstatistik
FPS Keskin NişancıREFLEKS
(Hedef Edinimi)
NİŞAN
(Mikro-ayar)
MOBA CarryMAKRO
(Harita Farkındalığı)
SENKRONİZASYON
(Skill Shots)
Ritim TanrısıRİTİM
(Mükemmel Senkronizasyon)
MEKANİK
(Burst APM)

Temel çizgiler 10 milyondan fazla küresel oturumun toplu günlüklerinden türetilmiştir.

04 // ACP ALGORİTMASI

Yama Sürümü: v2.0.2 | Son Hotfix: 24 Mayıs 2026

ACP algoritması, küresel oyuncu telemetrisine dayalı olarak canlı güncellenir. Maksimum Savaş Gücü, beceri tavanı yükseldikçe ölçeklenir.

Modül İstatistik Dağılımı Maks CP
01 Nişan Testi
NİŞAN
SENKRONİZASYON
3,500 CP
02 Hedef Antrenör (Stajyer)
NİŞAN
SENKRONİZASYON
3,500 CP
03 Hedef Antrenör (İleri)
NİŞAN
SENKRONİZASYON
3,500 CP
04 Hedef Antrenör (Efsane)
NİŞAN
SENKRONİZASYON
3,500 CP
05 Çoklu Görev Testi
SENKRONİZASYON
MAKRO
3,400 CP
06 Cannon Defense
NİŞAN
RİTİM
3,200 CP
07 Yazma Testi (2 dk)
MEKANİK
SENKRONİZASYON
3,100 CP
08 APM Testi
MEKANİK
MAKRO
3,000 CP
09 El-Göz Koordinasyonu
SENKRONİZASYON
NİŞAN
2,900 CP
10 1'den 50'ye oyunu
MEKANİK
NİŞAN
2,700 CP
11 Coreball oyunu
RİTİM
MEKANİK
2,500 CP
12 Fare Hassasiyet Testi
NİŞAN
SENKRONİZASYON
2,200 CP
13 Ritim Testi
RİTİM
SENKRONİZASYON
2,100 CP
14 CPS Testi (180sn Maraton)
MEKANİK
MAKRO
1,800 CP
15 Tepki Süresi Testi
REFLEKS
MAKRO
1,700 CP
16 Chimp Testi
MAKRO
NİŞAN
1,400 CP
17 Escapa! (Kaçış)
REFLEKS
NİŞAN
1,400 CP
18 Zaman Algılama Testi
RİTİM
MAKRO
1,300 CP
19 Hafıza Testi
MAKRO
RİTİM
1,300 CP
20 Boşluk Tuşu Testi (10 sn)
MEKANİK
RİTİM
1,200 CP
21 CPS Testi (60sn Mücadele)
MEKANİK
MAKRO
1,200 CP
22 F1 Kalkış (3 Işık)
REFLEKS
RİTİM
1,100 CP
23 F1 Kalkış (5 Işık / Standart)
REFLEKS
RİTİM
1,100 CP
24 F1 Kalkış (10 Işık / Zor)
REFLEKS
RİTİM
1,100 CP
25 Çember Çizme
NİŞAN
900 CP
26 Renk Tanıma
MAKRO
REFLEKS
900 CP
27 Cupcake 2048
MAKRO
900 CP
28 CPS Testi (5sn Sprint)
MEKANİK
900 CP
29 CPS Testi (10 sn)
MEKANİK
900 CP
30 CPS Testi (30sn Dayanıklılık)
MEKANİK
900 CP
31 Sözlü Hafıza Testi
MAKRO
900 CP
32 Icon Craft
MAKRO
900 CP
33 Odd One Out
MAKRO
REFLEKS
700 CP
34 Tepki Süresi Testi (15 sn)
REFLEKS
RİTİM
500 CP
35 Tepki Süresi Testi (30 sn)
REFLEKS
RİTİM
500 CP
Aktif Modüller: 35 62,600 TEORİK LİMİT

05 // ACADEMIC REFERENCES

  1. Speed vs reaction time as a measure of cognitive performance. PubMed. DOI: 10.3758/bf03197375

  2. Comparison of Reaction Time Between eSports Players of Different Genres and Sportsmen. International Journal of E-Services and Mobile Applications. DOI: 10.4018/IJER.20210101.oa1

  3. Playing Action Video Games Improves Visuomotor Control. Psychological Science. DOI: 10.1177/0956797616650300

  4. Play with my Expectations: Players Implicitly Anticipate Game Events Based on In-Game Time-Event Correlations. ACM Transactions on Computer-Human Interaction. DOI: 10.1145/3626705.3627970

END_TRANSMISSION