SYSTEM INITIALIZING

AREALME HARCERŐ

INITIALIZING...

00 // EREDET (ORIGIN)

Tíz év munkája.

2014 óta az AREALME maradt az első számú független benchmarking központ az e-sport játékosok számára világszerte. Adatbázisunk több tízmillió valós kihíváson alapul: a YouTube-on szereplő elit speedrunnerektől a Twitteren és Facebookon található hardcore játékosokig számtalan játékvideó tanúsítja adataink hitelességét és mélységét.

Ez nem csupán egy egyszerű online tesztoldal; ez egy élvonalbeli kognitív tudományra és sportpszichológiára épülő kiképzőpálya. Széles körben merítettünk a reakcióidővel, a vizuomotoros kontrollal és a stratégiai előrejelzéssel kapcsolatos szakirodalomból. Küldetésünk, hogy segítsünk a profi sportolóknak és a rajongóknak egyaránt, hogy többdimenziós perspektívából számszerűsítsék és növeljék versenyképességüket.

01 // ADATINTEGRITÁS (DATA INTEGRITY)

Adatforrások és algoritmus

Algoritmusaink egy hatalmas longitudinális adatkészletben gyökereznek, amely elsősorban a 2014 és 2023 közötti időszakot öleli fel. Miután az iparág 2023-ban áttért a Google Analytics 4 (GA4) rendszerre, optimalizáltuk adatgyűjtési sűrűségünket, miközben megőriztük az átfogó, nagy pontosságú archívumokat – különösen a kritikus 2020–2023-as időszakból. Folytatjuk ennek a történelmi mélységnek a kiaknázását az algoritmikus innováció és a modellkalibrálás előmozdítása érdekében.

Az adatvédelem a legfontosabb: Minden adat szigorúan anonimizált és mintavételezett. Kizárólag tiszta kattintási interakciós naplókat elemzünk; nincs tudomásunk egyetlen felhasználó személyazonosságáról sem, és nem is férünk hozzá ahhoz.

02 // A RENDSZER (THE SYSTEM)

Az Arealme E-sport Jelvény (Arealme Esports Badge) egy szabványosított elemzési protokoll, amelyet az emberi játékteljesítmény számszerűsítésére terveztek. A hagyományos, egyetlen mutatót mérő reakciótesztekkel ellentétben mi egy teljes Hatszögletű Képességmátrixot elemzünk:

  • Reflex (REFLEX): Az idegi átvitel fizikai határa.
  • Sebesség (MECHANICS): Hatékony percenkénti műveletek (APM).
  • Precizitás (AIM): Pixelpontos pontosság és egérkontroll.
  • Koordináció (SYNC): Multitasking és kéz-szem szinkronizáció.
  • Kogníció (MACRO): Memória, logika és a másodperc törtrésze alatti döntéshozatal.
  • Időzítés (RHYTHM): Ritmusérzék és időablakok.

03 // HARCI ERŐ (AREALME COMBAT POWER)

Az AREALME Harci Erőd (CP) nem egy átlag; ez a potenciálod halmozott összege.

  • Dinamikus skálázás: Ahogy új tesztmodulok kerülnek bevezetésre, a maximálisan elérhető CP növekszik.
  • Nincs felső határ: Az igazi legendák túllépik a 100%-os küszöböt, hogy megkérdőjelezzék a fiziológiai határokat.
  • Az Algoritmus: Σ (Normalizált Pontszám × Súlytényező). Minden ezredmásodperc számít.

04 // ARCHETÍPUS ELEMZÉS (ARCHETYPE)

A különböző műfajok különböző idegpályákat igényelnek. Hasonlítsd össze radardiagramodat ezekkel a profi alapértékekkel:

OsztályElsődleges statisztikaMásodlagos statisztika
FPS MesterlövészREFLEX (REFLEX)
(Célbemérés)
PRECIZITÁS (AIM)
(Mikro-igazítás)
MOBA CarryKOGNÍCIÓ (MACRO)
(Térképtudatosság)
KOORDINÁCIÓ (SYNC)
(Skillshotok)
RitmusistenIDŐZÍTÉS (RHYTHM)
(Tökéletes szinkron)
SEBESSÉG (MECHANICS)
(Robbanásszerű APM)

Az alapértékek több mint 10 millió globális munkamenet összesített naplóiból származnak.

04 // ACP ALGORITHM

Patch Version: v2.0.2 | Last Hotfix: 2026. május 24.

The ACP algorithm is live-updated based on global player telemetry. Max Combat Power scales as the skill ceiling rises.

Module Stat Spread Max CP
01 Célzás Teszt
PONTOSSÁG
KOORDINÁCIÓ
3,500 CP
02 Célzóképző (Gyakornok)
PONTOSSÁG
KOORDINÁCIÓ
3,500 CP
03 Célzóképző (Haladó)
PONTOSSÁG
KOORDINÁCIÓ
3,500 CP
04 Célzóképző (Legenda)
PONTOSSÁG
KOORDINÁCIÓ
3,500 CP
05 Multitasking Teszt
KOORDINÁCIÓ
KOGNÍCIÓ
3,400 CP
06 Ágyú Védelem
PONTOSSÁG
TIMING
3,200 CP
07 Gépelés Teszt (2 perc)
SEBESSÉG
KOORDINÁCIÓ
3,100 CP
08 APM Teszt
SEBESSÉG
KOGNÍCIÓ
3,000 CP
09 Kéz-Szem Koordináció
KOORDINÁCIÓ
PONTOSSÁG
2,900 CP
10 1-től 50-ig Játék
SEBESSÉG
PONTOSSÁG
2,700 CP
11 Coreball Játék
TIMING
SEBESSÉG
2,500 CP
12 Egér Pontosság Teszt
PONTOSSÁG
KOORDINÁCIÓ
2,200 CP
13 Ritmus Teszt
TIMING
KOORDINÁCIÓ
2,100 CP
14 CPS Teszt (180mp Maraton)
SEBESSÉG
KOGNÍCIÓ
1,800 CP
15 Reakcióidő Teszt
REFLEX
KOGNÍCIÓ
1,700 CP
16 Csimpánz Teszt
KOGNÍCIÓ
PONTOSSÁG
1,400 CP
17 Escapa! (Kitérés)
REFLEX
PONTOSSÁG
1,400 CP
18 Időérzékelés Teszt
TIMING
KOGNÍCIÓ
1,300 CP
19 Memória Teszt
KOGNÍCIÓ
TIMING
1,300 CP
20 Szóköz Teszt (10 mp)
SEBESSÉG
TIMING
1,200 CP
21 CPS Teszt (60mp Kihívás)
SEBESSÉG
KOGNÍCIÓ
1,200 CP
22 F1 Rajt (3 Lámpa)
REFLEX
TIMING
1,100 CP
23 F1 Rajt (5 Lámpa / Normál)
REFLEX
TIMING
1,100 CP
24 F1 Rajt (10 Lámpa / Nehéz)
REFLEX
TIMING
1,100 CP
25 Kör Rajzolása
PONTOSSÁG
900 CP
26 Szín Felismerés
KOGNÍCIÓ
REFLEX
900 CP
27 Cupcake 2048
KOGNÍCIÓ
900 CP
28 CPS Teszt (5mp Sprint)
SEBESSÉG
900 CP
29 CPS Teszt (10 mp)
SEBESSÉG
900 CP
30 CPS Teszt (30mp Kitartás)
SEBESSÉG
900 CP
31 Verbal Memory Test
KOGNÍCIÓ
900 CP
32 Icon Craft
KOGNÍCIÓ
900 CP
33 Találd meg a Különbséget
KOGNÍCIÓ
REFLEX
700 CP
34 Reakcióidő Teszt (15 mp)
REFLEX
TIMING
500 CP
35 Reakcióidő Teszt (30 mp)
REFLEX
TIMING
500 CP
Active Modules: 35 62,600 THEORETICAL LIMIT

05 // ACADEMIC REFERENCES

  1. Speed vs reaction time as a measure of cognitive performance. PubMed. DOI: 10.3758/bf03197375

  2. Comparison of Reaction Time Between eSports Players of Different Genres and Sportsmen. International Journal of E-Services and Mobile Applications. DOI: 10.4018/IJER.20210101.oa1

  3. Playing Action Video Games Improves Visuomotor Control. Psychological Science. DOI: 10.1177/0956797616650300

  4. Play with my Expectations: Players Implicitly Anticipate Game Events Based on In-Game Time-Event Correlations. ACM Transactions on Computer-Human Interaction. DOI: 10.1145/3626705.3627970

END_TRANSMISSION