SYSTEM INITIALIZING

כוח קרב AREALME / ACP

INITIALIZING...

00 // מקור (ORIGIN)

עשר שנים של יצירה.

מאז 2014, AREALME נותרה מוקד הבנצ’מארק (Benchmarking) העצמאי המוביל עבור שחקני ספורט אלקטרוני (Esports) ברחבי העולם. מסד הנתונים שלנו בנוי על עשרות מיליוני אתגרים בעולם האמיתי: החל מ-Speedrunners עילית ב-YouTube ועד לגיימרים כבדים ב-Twitter ו-Facebook, אינספור סרטוני משחק מעידים על האותנטיות והעומק של הנתונים שלנו.

זהו אינו סתם אתר בדיקות מקוון פשוט; זהו מתחם אימונים הבנוי על יסודות של מדעי הקוגניציה מתקדמים ופסיכולוגיית ספורט. שאבנו רבות מהספרות האקדמית הנוגעת לזמן תגובה, שליטה ויזו-מוטורית וחיזוי אסטרטגי. המשימה שלנו היא לעזור לספורטאים מקצועיים ולחובבים כאחד לכמת ולהעלות את הביצועים התחרותיים שלהם מנקודת מבט רב-ממדית.

01 // יושרת נתונים (DATA INTEGRITY)

מקורות נתונים ואלגוריתם

האלגוריתמים שלנו מעוגנים במערך נתונים עצום וארוך טווח המשתרע בעיקר מ-2014 עד 2023. בעקבות מעבר התעשייה ל-Google Analytics 4 (GA4) בשנת 2023, ייעלנו את צפיפות איסוף הנתונים שלנו תוך שמירה על ארכיונים מקיפים ובאיכות גבוהה — במיוחד מהתקופה הקריטית של 2020–2023. אנו ממשיכים לכרות את העומק ההיסטורי הזה כדי להניע חדשנות אלגוריתמית וכיול מודלים.

הפרטיות היא מעל הכל: כל הנתונים עוברים תהליך קפדני של אנונימיזציה ודגימה. אנו מנתחים אך ורק יומני אינטראקציה של קליקים טהורים; אין לנו שום ידע או גישה לזהות האישית של אף משתמש.

02 // המערכת (THE SYSTEM)

תג ה-Esports של Arealme (Arealme Esports Badge) הוא פרוטוקול ניתוח סטנדרטי שנועד לכמת ביצועי גיימינג אנושיים. בניגוד למבחני תגובה מסורתיים המודדים מדדים בודדים, אנו מנתחים מטריצת יכולות משושה (Hexagonal Ability Matrix) שלמה:

  • רפלקס (REFLEX): הגבול הפיזי של ההולכה העצבית.
  • מהירות (MECHANICS): פעולות יעילות לדקה (APM).
  • דיוק (AIM): דיוק ברמת הפיקסל ושליטה בעכבר.
  • קואורדינציה (SYNC): ריבוי משימות וסנכרון יד-עין.
  • קוגניציה (MACRO): זיכרון, לוגיקה וקבלת החלטות בשבריר שנייה.
  • תזמון (RHYTHM): תפיסת קצב וחלונות זמן.

03 // כוח קרב (AREALME COMBAT POWER)

כוח הקרב של AREALME (CP) שלך אינו ממוצע; הוא הסכום המצטבר של הפוטנציאל שלך.

  • סילום דינמי: ככל שמוטמעים מודולי בדיקה חדשים, ה-CP המקסימלי האפשרי גדל.
  • ללא תקרה: אגדות אמיתיות דוחפות מעבר לסף ה-100% כדי לאתגר גבולות פיזיולוגיים.
  • האלגוריתם: Σ (ציון מתוקנן × גורם משקל). כל מילי-שנייה נחשבת.

04 // ניתוח ארכיטיפ (ARCHETYPE)

ז’אנרים שונים דורשים מסלולים עצביים שונים. השווה את גרף הרדאר שלך מול מדדים מקצועיים אלה:

סוג (Class)נתון ראשינתון משני
צלף FPSרפלקס (REFLEX)
(רכישת מטרה)
דיוק (AIM)
(כוונון מיקרו)
סוחב (Carry) ב-MOBAקוגניציה (MACRO)
(מודעות מפה)
קואורדינציה (SYNC)
(יכולות מכוונות/Skill Shots)
אל ריטם (Rhythm God)תזמון (RHYTHM)
(סנכרון מושלם)
מהירות (MECHANICS)
(פרץ APM)

המדדים נגזרו מיומנים מצטברים של למעלה מ-10 מיליון סשנים גלובליים.

04 // ACP ALGORITHM

Patch Version: v2.0.2 | Last Hotfix: 24 במאי 2026

The ACP algorithm is live-updated based on global player telemetry. Max Combat Power scales as the skill ceiling rises.

Module Stat Spread Max CP
01 מבחן כיוון
דיוק
תיאום
3,500 CP
02 מאמן כיוון (חניך)
דיוק
תיאום
3,500 CP
03 מאמן כיוון (מתקדם)
דיוק
תיאום
3,500 CP
04 מאמן כיוון (אגדה)
דיוק
תיאום
3,500 CP
05 מבחן ריבוי משימות
תיאום
קוגניציה
3,400 CP
06 הגנת תותח
דיוק
תזמון
3,200 CP
07 מבחן הקלדה (2 דקות)
מהירות
תיאום
3,100 CP
08 מבחן APM
מהירות
קוגניציה
3,000 CP
09 תיאום יד-עין
תיאום
דיוק
2,900 CP
10 משחק 1 עד 50
מהירות
דיוק
2,700 CP
11 משחק כדור ליבה
תזמון
מהירות
2,500 CP
12 מבחן דיוק עכבר
דיוק
תיאום
2,200 CP
13 מבחן קצב
תזמון
תיאום
2,100 CP
14 מבחן CPS (מרתון 180 שנ׳)
מהירות
קוגניציה
1,800 CP
15 מבחן זמן תגובה
רפלקס
קוגניציה
1,700 CP
16 מבחן שימפנזה
קוגניציה
דיוק
1,400 CP
17 Escapa! (התחמקות)
רפלקס
דיוק
1,400 CP
18 מבחן תפיסת זמן
תזמון
קוגניציה
1,300 CP
19 מבחן זיכרון
קוגניציה
תזמון
1,300 CP
20 מבחן מקש רווח (10 שניות)
מהירות
תזמון
1,200 CP
21 מבחן CPS (אתגר 60 שנ׳)
מהירות
קוגניציה
1,200 CP
22 זינוק F1 (3 אורות)
רפלקס
תזמון
1,100 CP
23 זינוק F1 (5 אורות / רגיל)
רפלקס
תזמון
1,100 CP
24 זינוק F1 (10 אורות / קשה)
רפלקס
תזמון
1,100 CP
25 ציור מעגל
דיוק
900 CP
26 זיהוי צבעים
קוגניציה
רפלקס
900 CP
27 קאפקייק 2048
קוגניציה
900 CP
28 מבחן CPS (ספרינט 5 שנ׳)
מהירות
900 CP
29 מבחן CPS (10 שניות)
מהירות
900 CP
30 מבחן CPS (סיבולת 30 שנ׳)
מהירות
900 CP
31 Verbal Memory Test
קוגניציה
900 CP
32 Icon Craft
קוגניציה
900 CP
33 מצא את השונה
קוגניציה
רפלקס
700 CP
34 מבחן זמן תגובה (15 שניות)
רפלקס
תזמון
500 CP
35 מבחן זמן תגובה (30 שניות)
רפלקס
תזמון
500 CP
Active Modules: 35 62,600 THEORETICAL LIMIT

05 // ACADEMIC REFERENCES

  1. Speed vs reaction time as a measure of cognitive performance. PubMed. DOI: 10.3758/bf03197375

  2. Comparison of Reaction Time Between eSports Players of Different Genres and Sportsmen. International Journal of E-Services and Mobile Applications. DOI: 10.4018/IJER.20210101.oa1

  3. Playing Action Video Games Improves Visuomotor Control. Psychological Science. DOI: 10.1177/0956797616650300

  4. Play with my Expectations: Players Implicitly Anticipate Game Events Based on In-Game Time-Event Correlations. ACM Transactions on Computer-Human Interaction. DOI: 10.1145/3626705.3627970

END_TRANSMISSION