SYSTEM INITIALIZING

AREALME DÖYÜŞ GÜCÜ

INITIALIZING...

00 // MƏNŞƏ (ORIGIN)

On İl Hazırlıq.

2014-cü ildən bəri AREALME dünya üzrə e-idman oyunçuları üçün əsas üçüncü tərəf bençmarkinq (qiymətləndirmə) mərkəzi olaraq qalır. Verilənlər bazamız on milyonlarla real dünya çağırışları üzərində qurulub: YouTube-dakı elit sürət oyunçularından (speedrunners) Twitter və Facebook-dakı sadiq oyunçulara qədər, saysız-hesabsız oyun videoları məlumatlarımızın həqiqiliyini və dərinliyini təsdiqləyir.

Bu sadəcə sadə bir onlayn test saytı deyil; bu, qabaqcıl koqnitiv elmidman psixologiyası təməlləri üzərində qurulmuş bir təlim meydançasıdır. Biz reaksiya müddəti, vizual-motor nəzarət və strateji proqnozlaşdırma ilə bağlı akademik ədəbiyyatdan geniş şəkildə istifadə etmişik. Missiyamız peşəkar idmançılara və həvəskarlara öz rəqabət performanslarını çoxölçülü perspektivdən ölçməyə və yüksəltməyə kömək etməkdir.

01 // MƏLUMAT BÜTÖVLÜYÜ (DATA INTEGRITY)

Məlumat Mənbələri və Alqoritm

Alqoritmlərimiz əsasən 2014-dən 2023-cü ilə qədər olan kütləvi uzunmüddətli məlumat dəstinə əsaslanır. Sənayenin 2023-cü ildə Google Analytics 4 (GA4) sisteminə keçməsindən sonra biz məlumat toplama sıxlığımızı optimallaşdırdıq, eyni zamanda hərtərəfli, yüksək dəqiqlikli arxivləri — xüsusilə 2020–2023-cü illər arasındakı kritik dövrü qoruyub saxladıq. Alqoritmik innovasiya və model kalibrləməsini təmin etmək üçün bu tarixi dərinliyi təhlil etməyə davam edirik.

Məxfilik Əsasdır: Bütün məlumatlar ciddi şəkildə anonimləşdirilib və nümunə götürülüb. Biz yalnız təmiz klik qarşılıqlı əlaqə loqlarını təhlil edirik; hər hansı bir istifadəçinin şəxsi kimliyi haqqında heç bir məlumatımız yoxdur və ona çıxışımız yoxdur.

02 // SİSTEM (THE SYSTEM)

Arealme E-idman Nişanı (Arealme Esports Badge) insan oyun performansını kəmiyyətcə ölçmək üçün hazırlanmış standartlaşdırılmış analitik protokoldur. Tək göstəriciləri ölçən ənənəvi reaksiya testlərindən fərqli olaraq, biz tam bir Altıbucaqlı Qabiliyyət Matrisini təhlil edirik:

  • Refleks (REFLEX): Sinir ötürülməsinin fiziki limiti.
  • Sürət (MECHANICS): Dəqiqədə Effektiv Hərəkətlər (APM).
  • Dəqiqlik (AIM): Piksel mükəmməlliyində dəqiqlik və siçan nəzarəti.
  • Koordinasiya (SYNC): Çoxşaxəli tapşırıq və əl-göz sinxronizasiyası.
  • Koqnitiv (MACRO): Yaddaş, məntiq və saniyənin hissəsində qərar vermə.
  • Zamanlama (RHYTHM): Ritm tutma və zaman pəncərələri.

03 // DÖYÜŞ GÜCÜ (AREALME COMBAT POWER)

Sizin AREALME Döyüş Gücünüz (CP) orta göstərici deyil; bu, potensialınızın kumulyativ cəmidir.

  • Dinamik Miqyaslama: Yeni test modulları tətbiq edildikcə, mümkün olan maksimum CP artır.
  • Limit Yoxdur: Həqiqi əfsanələr fizioloji limitlərə meydan oxumaq üçün 100% həddini aşırlar.
  • Alqoritm: Σ (Normallaşdırılmış Xal × Çəki Faktoru). Hər millisaniyə önəmlidir.

04 // ARKETİP TƏHLİLİ (ARCHETYPE)

Müxtəlif janrlar müxtəlif sinir yollarını tələb edir. Radar diaqramınızı bu peşəkar meyarlarla müqayisə edin:

SinifƏsas Statistikaİkincil Statistika
FPS SnayperREFLEKS (REFLEX)
(Hədəf Əldə Etmə)
DƏQİQLİK (AIM)
(Mikro-tənzimləmə)
MOBA Daşıyıcı (Carry)KOQNİTİV (MACRO)
(Xəritə Məlumatlılığı)
KOORDİNASİYA (SYNC)
(Bacarıq Zərbələri)
Ritm TanrısıZAMANLAMA (RHYTHM)
(Mükəmməl Sinxron)
SÜRƏT (MECHANICS)
(Partlayıcı APM)

Meyarlar 10 milyondan çox qlobal sessiyanın aqreqasiya edilmiş loqlarından əldə edilib.

04 // ACP ALGORITHM

Patch Version: v2.0.2 | Last Hotfix: 24 may 2026

The ACP algorithm is live-updated based on global player telemetry. Max Combat Power scales as the skill ceiling rises.

Module Stat Spread Max CP
01 Nişan Testi
DƏQİQLİK
KOORDİNASİYA
3,500 CP
02 Aim Trainer (Təcrübəçi)
DƏQİQLİK
KOORDİNASİYA
3,500 CP
03 Aim Trainer (Təcrübəli)
DƏQİQLİK
KOORDİNASİYA
3,500 CP
04 Aim Trainer (Əfsanə)
DƏQİQLİK
KOORDİNASİYA
3,500 CP
05 Çoxtapşırıq Testi
KOORDİNASİYA
KOGNİSİYA
3,400 CP
06 Top Müdafiəsi
DƏQİQLİK
TİMİNG
3,200 CP
07 Yazı Testi (2 dəq)
SÜRƏT
KOORDİNASİYA
3,100 CP
08 APM Testi
SÜRƏT
KOGNİSİYA
3,000 CP
09 Əl-Göz Koordinasiyası
KOORDİNASİYA
DƏQİQLİK
2,900 CP
10 Oyun 1-dən 50-yə
SÜRƏT
DƏQİQLİK
2,700 CP
11 Coreball Oyunu
TİMİNG
SÜRƏT
2,500 CP
12 Siçan Dəqiqliyi Testi
DƏQİQLİK
KOORDİNASİYA
2,200 CP
13 Ritm Testi
TİMİNG
KOORDİNASİYA
2,100 CP
14 CPS Test (180s Marathon)
SÜRƏT
KOGNİSİYA
1,800 CP
15 Reaksiya Vaxtı Testi
REFLEKS
KOGNİSİYA
1,700 CP
16 Şimpanze Testi
KOGNİSİYA
DƏQİQLİK
1,400 CP
17 Escapa!
REFLEKS
DƏQİQLİK
1,400 CP
18 Vaxt Qavrayışı Testi
TİMİNG
KOGNİSİYA
1,300 CP
19 Yaddaş Testi
KOGNİSİYA
TİMİNG
1,300 CP
20 Boşluq Testi (10 san)
SÜRƏT
TİMİNG
1,200 CP
21 CPS Test (60s Challenge)
SÜRƏT
KOGNİSİYA
1,200 CP
22 F1 Start (3 Lights)
REFLEKS
TİMİNG
1,100 CP
23 F1 Reaksiya Zamanı Testi
REFLEKS
TİMİNG
1,100 CP
24 F1 Start (10 Lights / Hard)
REFLEKS
TİMİNG
1,100 CP
25 Dairə Çəkmə
DƏQİQLİK
900 CP
26 Rəng Tanıma
KOGNİSİYA
REFLEKS
900 CP
27 Cupcake 2048
KOGNİSİYA
900 CP
28 CPS Test (5s Burst)
SÜRƏT
900 CP
29 CPS Testi (10 san)
SÜRƏT
900 CP
30 CPS Test (30s Endurance)
SÜRƏT
900 CP
31 Verbal Memory Test
KOGNİSİYA
900 CP
32 Icon Craft
KOGNİSİYA
900 CP
33 Fərqi Tap
KOGNİSİYA
REFLEKS
700 CP
34 Reaksiya Vaxtı Testi (15 san)
REFLEKS
TİMİNG
500 CP
35 Reaksiya Vaxtı Testi (30 san)
REFLEKS
TİMİNG
500 CP
Active Modules: 35 62,600 THEORETICAL LIMIT

05 // ACADEMIC REFERENCES

  1. Speed vs reaction time as a measure of cognitive performance. PubMed. DOI: 10.3758/bf03197375

  2. Comparison of Reaction Time Between eSports Players of Different Genres and Sportsmen. International Journal of E-Services and Mobile Applications. DOI: 10.4018/IJER.20210101.oa1

  3. Playing Action Video Games Improves Visuomotor Control. Psychological Science. DOI: 10.1177/0956797616650300

  4. Play with my Expectations: Players Implicitly Anticipate Game Events Based on In-Game Time-Event Correlations. ACM Transactions on Computer-Human Interaction. DOI: 10.1145/3626705.3627970

END_TRANSMISSION