00 // MƏNŞƏ (ORIGIN)
On İl Hazırlıq.
2014-cü ildən bəri AREALME dünya üzrə e-idman oyunçuları üçün əsas üçüncü tərəf bençmarkinq (qiymətləndirmə) mərkəzi olaraq qalır. Verilənlər bazamız on milyonlarla real dünya çağırışları üzərində qurulub: YouTube-dakı elit sürət oyunçularından (speedrunners) Twitter və Facebook-dakı sadiq oyunçulara qədər, saysız-hesabsız oyun videoları məlumatlarımızın həqiqiliyini və dərinliyini təsdiqləyir.
Bu sadəcə sadə bir onlayn test saytı deyil; bu, qabaqcıl koqnitiv elm və idman psixologiyası təməlləri üzərində qurulmuş bir təlim meydançasıdır. Biz reaksiya müddəti, vizual-motor nəzarət və strateji proqnozlaşdırma ilə bağlı akademik ədəbiyyatdan geniş şəkildə istifadə etmişik. Missiyamız peşəkar idmançılara və həvəskarlara öz rəqabət performanslarını çoxölçülü perspektivdən ölçməyə və yüksəltməyə kömək etməkdir.
01 // MƏLUMAT BÜTÖVLÜYÜ (DATA INTEGRITY)
Məlumat Mənbələri və Alqoritm
Alqoritmlərimiz əsasən 2014-dən 2023-cü ilə qədər olan kütləvi uzunmüddətli məlumat dəstinə əsaslanır. Sənayenin 2023-cü ildə Google Analytics 4 (GA4) sisteminə keçməsindən sonra biz məlumat toplama sıxlığımızı optimallaşdırdıq, eyni zamanda hərtərəfli, yüksək dəqiqlikli arxivləri — xüsusilə 2020–2023-cü illər arasındakı kritik dövrü qoruyub saxladıq. Alqoritmik innovasiya və model kalibrləməsini təmin etmək üçün bu tarixi dərinliyi təhlil etməyə davam edirik.
Məxfilik Əsasdır: Bütün məlumatlar ciddi şəkildə anonimləşdirilib və nümunə götürülüb. Biz yalnız təmiz klik qarşılıqlı əlaqə loqlarını təhlil edirik; hər hansı bir istifadəçinin şəxsi kimliyi haqqında heç bir məlumatımız yoxdur və ona çıxışımız yoxdur.
02 // SİSTEM (THE SYSTEM)
Arealme E-idman Nişanı (Arealme Esports Badge) insan oyun performansını kəmiyyətcə ölçmək üçün hazırlanmış standartlaşdırılmış analitik protokoldur. Tək göstəriciləri ölçən ənənəvi reaksiya testlərindən fərqli olaraq, biz tam bir Altıbucaqlı Qabiliyyət Matrisini təhlil edirik:
- Refleks (REFLEX): Sinir ötürülməsinin fiziki limiti.
- Sürət (MECHANICS): Dəqiqədə Effektiv Hərəkətlər (APM).
- Dəqiqlik (AIM): Piksel mükəmməlliyində dəqiqlik və siçan nəzarəti.
- Koordinasiya (SYNC): Çoxşaxəli tapşırıq və əl-göz sinxronizasiyası.
- Koqnitiv (MACRO): Yaddaş, məntiq və saniyənin hissəsində qərar vermə.
- Zamanlama (RHYTHM): Ritm tutma və zaman pəncərələri.
03 // DÖYÜŞ GÜCÜ (AREALME COMBAT POWER)
Sizin AREALME Döyüş Gücünüz (CP) orta göstərici deyil; bu, potensialınızın kumulyativ cəmidir.
- Dinamik Miqyaslama: Yeni test modulları tətbiq edildikcə, mümkün olan maksimum CP artır.
- Limit Yoxdur: Həqiqi əfsanələr fizioloji limitlərə meydan oxumaq üçün 100% həddini aşırlar.
- Alqoritm:
Σ (Normallaşdırılmış Xal × Çəki Faktoru). Hər millisaniyə önəmlidir.
04 // ARKETİP TƏHLİLİ (ARCHETYPE)
Müxtəlif janrlar müxtəlif sinir yollarını tələb edir. Radar diaqramınızı bu peşəkar meyarlarla müqayisə edin:
| Sinif | Əsas Statistika | İkincil Statistika |
|---|---|---|
| FPS Snayper | REFLEKS (REFLEX) (Hədəf Əldə Etmə) | DƏQİQLİK (AIM) (Mikro-tənzimləmə) |
| MOBA Daşıyıcı (Carry) | KOQNİTİV (MACRO) (Xəritə Məlumatlılığı) | KOORDİNASİYA (SYNC) (Bacarıq Zərbələri) |
| Ritm Tanrısı | ZAMANLAMA (RHYTHM) (Mükəmməl Sinxron) | SÜRƏT (MECHANICS) (Partlayıcı APM) |
Meyarlar 10 milyondan çox qlobal sessiyanın aqreqasiya edilmiş loqlarından əldə edilib.
04 // ACP ALGORITHM
⚡ The ACP algorithm is live-updated based on global player telemetry. Max Combat Power scales as the skill ceiling rises.
05 // ACADEMIC REFERENCES
-
Speed vs reaction time as a measure of cognitive performance. PubMed. DOI: 10.3758/bf03197375
-
Comparison of Reaction Time Between eSports Players of Different Genres and Sportsmen. International Journal of E-Services and Mobile Applications. DOI: 10.4018/IJER.20210101.oa1
-
Playing Action Video Games Improves Visuomotor Control. Psychological Science. DOI: 10.1177/0956797616650300
-
Play with my Expectations: Players Implicitly Anticipate Game Events Based on In-Game Time-Event Correlations. ACM Transactions on Computer-Human Interaction. DOI: 10.1145/3626705.3627970