Zostałeś magicznie teleportowany do uniwersum Harry'ego Pottera tylko po to, aby odkryć, że niebezpieczeństwo czai się tuż za rogiem! Czy doświadczenie i umiejętności, które zdobyłeś do tej pory, wystarczą, by pomóc Ci przetrwać? Czy przepadniesz w odmętach? Czy dostosujesz się do środowiska i użyjesz magii, aby wygrywać bitwę za bitwą? A może nawet odwrócisz swoje przeznaczenie i zaznaczysz początek nowej ery? Wszystko to będzie zależało od twojej woli i opanowania wiedzy magicznej.
Drodzy czarodzieje & czarodziejki, pamiętajcie proszę, że wasz każdy wybór może zmienić wasze przeznaczenie w Magicznym Świecie. Powodzenia!
Najpierw wybierz tożsamość, aby wejść do świata Harry'ego Pottera:
Cztery długie stoły wypełnione są młodymi czarodziejami w szatach. Tysiące świec unoszą się w powietrzu oświetlając całe pomieszczenie, a błyszczące złote talerze i puchary dodają wspaniałej scenerii.
W Wielkiej Sali, po przeciwnej stronie wrót znajduje się długi stół, przy którym z łatwością rozpoznasz osobę siedzącą na środku:
" Profesorze Dumbledore!"
To tak, jakbyś słyszał miliony ludzi rozmawiających i jedzących, ale nikt nie patrzy w twoim kierunku.
Patrzysz na swoje odbicie w oknie. Ubrany w szatę czarodzieja i trzymający w dłoni różdżkę, wydajesz się mieć czternaście lub piętnaście lat.
Młody czarodziej przechodzi obok Ciebie i wchodzi do Wielkiej Sali.
Wyciągasz rękę, by się przywitać, ale czarodziej idzie, jakby cię nie widział.
On mnie nie widzi? Czy to sen?
“Hej, czy mnie słyszysz?”
Wciąż podnosisz głos, ale on cię ignoruje. Wasza dwójka powoli wchodzi do Wielkiej Sali, a Ty czujesz się jak w filmie, z tym, że brakuje kilku znajomych twarzy.
Stajesz przed profesorem Dumbledorem, ale nikt cię nie zauważa.
Powoli wchodzisz do Wielkiej Sali. Czujesz się jak w filmie, tyle że brakuje kilku znajomych twarzy.
Harry, Hermiona, Ron... gdzie oni są?
Idziesz dalej, aż docierasz do przodu Wielkiej Sali, stając przed profesorem Dumbledore'em, nie zauważony przez nikogo.
Rozglądasz się w oszołomieniu, dodatkowo zdezorientowany przez przezabawne dźwięki wokół ciebie. Spoglądasz na ścianę pomiędzy dwoma oknami.
Powoli pojawiają się dwa krwawe zdania:
Ludzie, których nie powinno tu być:
Odejdźcie lub zgińcie.
Krew spływa teraz po ścianie.
Pędzisz w stronę bram Wielkiej Sali, ale są one szczelnie zamknięte. Nieważne jak bardzo się starasz, nie możesz ich otworzyć.
Przywołując fabułę książek, które zaklęcia mogą się przydać w tej sytuacji?
(Proszę zaznaczyć wszystkie właściwe opcje)
Próbowałeś już wszystkiego, co przychodzi ci do głowy, ale drzwi wciąż są zamknięte.
Bankiet się skończył, uczniowie wychodzą z prefektami, a nikt cię nie widzi, nie dotyka, nie komunikuje się z tobą.
Teraz tylko ty zostałeś w Wielkiej Sali. Rozglądasz się, i zauważasz czarną książkę na miejscu profesora Dumbledore'a.
“Profesor McGonagall! Profesorze Snape! Profesorze Dumbledore! Czy mnie słyszycie?”
Profesorowie zdają się być pogrążeni w bankiecie, albo rzeczywiście jesteś niewidzialny. Nikt nie odpowiada na twoje wezwanie.
Przywołując fabułę oryginalnych książek, które zaklęcie może być przydatne?
Próbowałeś wszystkiego, co przyszło ci do głowy, a i tak nikt nie reagował.
Bankiet się skończył, uczniowie wychodzą z prefektami, a nikt cię nie widzi, nie dotyka, nie komunikuje się z tobą..
Teraz tylko ty zostałeś w Wielkiej Sali. Rozglądasz się, i zauważasz czarną książkę na miejscu profesora Dumbledore'a.
“Tutaj Dumbledore. Co się stało?”
W książce pojawia się linia słów. Podekscytowany, podnosisz leżące obok pióro i odpowiadasz:
W książce pojawia się odpowiedź:
“Nie, nie znam. Czy to jest dla ciebie pomocne?”
“Jeśli czujesz, że jesteś w niebezpieczeństwie, ktoś pomoże ci w gospodzie pod Świńskim Łbem.”
W książce pojawia się odpowiedź:
“Nie martw się. Wiem, jak się czujesz.”
“Idź do gospody pod Świńskim Łbem. Ktoś się z Tobą tam spotka.”
W książce nie ma już odpowiedzi.
Przywołując fabułę oryginalnych książek, gdzie znajduje się Gospoda pod Świńskim Łbem?
Wychodząc z zamku, widzisz długą i wąską drogę. W oddali widać Wierzbę Bijącą i Chatkę Hagrida, a także ponury Zakazany Las.
Którą drogę wybierzesz?
“Aaa-uuu!”
Nagle wilcze wycie przeszywa niebo wprawiając Cię w lekkie zdenerwowanie.
Księżyc wisi na niebie okrągły jak srebrny talerz, więc dziś jest dzień przemiany wilkołaków!
Które z poniższych stwierdzeń na temat wilkołaków są prawdziwe?
Odgłos wyjących wilków staje się coraz głośniejszy, niemal czujesz je obok siebie.
Nagle w twoją stronę leci ogromne stworzenie. Jego przednie nogi, skrzydła i głowa pochodzą od olbrzymiego orła, ale korpus, tylne nogi i ogon od konia. To jest Hipogryf!
Udało ci się poskromić bestię!
Lecąc coraz wyżej, czujesz nawet delikatny dotyk chmur i zimny wiatr. Patrząc w dół, widzisz wspaniały i tajemniczy zamek Hogwart pod nocnym niebem.
Wkrótce lądujesz pod drzwiami gospody pod Świńskim Łbem.
Na zardzewiałych wspornikach wisi sfatygowany drewniany szyld z wizerunkiem odciętej głowy wieprza i krwią sączącą się z białego materiału, który ją owija.
Światło w pokoju jest przyćmione. Jest tam tylko wysoki i chudy staruszek, który siedzi tyłem do drzwi.
Zerkasz i widzisz zdjęcie Ariany wiszące na ścianie.
“Hej, nie wspominaj o nim! To jest dla ciebie. Musisz znaleźć Fantomową Trawę dla siebie, zrozumiano? Powtórzę to jeszcze raz - Fantomowa Trawa, na północ od tego lasu.”
Starzec rzuca na bar czarny płaszcz.
“Hmmm”—Staruszek parsknął.
“To jest dla ciebie. Musisz znaleźć Fantomową Trawę dla siebie, zrozumiano? Powtórzę to jeszcze raz - Fantomowa Trawa, na północ od tego lasu..”
Starzec rzuca na bar czarny płaszcz.
“Jest zielona i błyszcząca. Centaur może ci pomóc.”
“Jeśli uda ci się jakiegoś znaleźć.”
“Może uczynić cię nieśmiertelnym. Dobra, wynoś się stąd. Idę odpocząć.”
“Jest zielona i błyszcząca. Centaur może ci pomóc. Jeśli jakiegoś znajdziesz.”
“Przy okazji, Trawa Fantomowa pachnie również jak woda morska. Dobra, wynoś się stąd. Idę odpocząć.”
Grube i powykrzywiane drzewa splatają się ze sobą, niczym ślady pozostawione przez gigantycznego pytona prześlizgującego się po trawie. Tylko słabe światło księżyca prześwieca przez gałęzie i liście, tworząc tajemniczą i dziwną scenerię.
Hipogryf upuszcza Cię przy wejściu do Zakazanego Lasu i odlatuje. Fantomowa Trawa jest na północ od lasu, ale którą drogę wybierzesz?
Idziesz powoli w głąb lasu. Nagle zaczynasz słyszeć delikatne dźwięki w trawie, jakby coś się poruszało.
Wtedy zdajesz sobie sprawę, że twoje stopy są pokryte pająkami wielkości dłoni, które pokrywają całą ziemię czernią. Jeden z nich skacze na Ciebie, zamieniając się w popiół, gdy tylko dotknie płaszcza.
Rozpinasz płaszcz i zakrywasz się całkowicie, ale nadal czujesz, że pająki na zewnątrz skaczą na ciebie. Wtedy specyficzny dźwięk zaczyna być coraz głośniejszy i bliższy. Przypomina on klikanie szczypiec.
Akromantula
Sama idea może wystarczyć, by przyprawić kogoś o zawał serca.
Wstajesz i machasz swoją peleryną, ale małe pajączki nie przestają atakować.
Wtedy specyficzny dźwięk zaczyna być coraz głośniejszy i bliższy. Przypomina on klikanie szczypiec.
Akromantula
Sama idea może wystarczyć, by przyprawić kogoś o zawał serca.
Teraz nie śmiesz wykonywać żadnych ruchów. Możesz jedynie zaufać mocy płaszcza.
“Szust” — Dźwięk łuku i strzały przelatuje obok Twojego ucha, po czym następuje głośny dźwięk czegoś spadającego.
“Czy wszystko w porządku, młody czarodzieju? Na mój grzbiet!" Centaur podnosi cię i ucieka.
“Pająki znikneły!”
Chwytasz różdżkę i atakujesz ciemnego, włochatego potwora przed tobą, ale nie idzie ci to najlepiej.
“Szust” — Dźwięk łuku i strzały przelatuje obok Twojego ucha, po czym następuje głośny dźwięk czegoś spadającego.
“Czy wszystko w porządku, młody czarodzieju? Na mój grzbiet!" Centaur podnosi cię i ucieka.
Według starca z gospody pod Świńskim Łbem, Fantomowa Trawa jest kluczem, który pomoże ci wrócić do normalnej formy. Na szczęście centaur również ci pomaga.
A teraz przypomnij sobie, jakie są cechy Fantomowej Trawy, o której wspomniał starzec? (Jeśli nie pamiętasz, nie zgaduj i po prostu kliknij "Zacznij szukać..”)