Has sido teletransportado mágicamente al universo de Harry Potter, ¡sólo para descubrir que el peligro está a la vuelta de la esquina! ¿Serán suficientes la experiencia y las habilidades que has aprendido hasta ahora para ayudarte a sobrevivir? ¿Te perderás en el olvido? ¿Te adaptarás al entorno y utilizarás la magia para ganar batalla tras batalla? ¿O incluso invertirás tu propio destino y marcarás el comienzo de una nueva era? Todo ello dependerá de tu voluntad y de tu dominio de los conocimientos mágicos.
Queridos magos y brujas, tengan en cuenta que cada elección que hagan puede cambiar su destino en el Mundo de los Magos. ¡Buena suerte!
Primero, elige una identidad para entrar en el mundo de Harry Potter:
Las cuatro largas mesas están repletas de jóvenes magos vestidos con túnicas. Miles de velas flotan en el aire iluminando toda la sala, y los brillantes platos y copas de oro se suman al magnífico decorado.
En el Gran Comedor, hay una larga mesa en el lado opuesto de las puertas, y se reconoce fácilmente a la persona sentada en el centro:
"¡Profesor Dumbledore!"
Es como si oyeras a millones de personas hablando y comiendo, pero nadie mirara en tu dirección.
Te ves reflejado en una ventana. Con una túnica de mago y una varita en la mano, parece que tienes catorce o quince años.
Un joven mago pasa a tu lado y entra en el Gran Comedor.
Extiendes la mano para saludar, pero la otra persona entra como si no te hubiera visto.
¿No puede verme? ¿Es un sueño?
"Oye, ¿puedes oírme?"
Sigues alzando la voz, pero él te ignora. Los dos entran lentamente en el Gran Comedor, y te sientes como en una película, salvo que faltan algunas caras conocidas.
Te paras frente al Profesor Dumbledore, pero nadie se fija en ti.
Entras lentamente en el Gran Comedor. Te sientes como en una película, salvo que faltan algunas caras conocidas.
Harry, Hermione, Ron... ¿dónde están?
Sigues caminando hasta llegar al frente del Gran Comedor, parándote frente al Profesor Dumbledore sin que nadie se percate de tu presencia.
Miras aturdido a tu alrededor, para confundirte aún más con los hilarantes sonidos que te rodean. Miras a la pared entre las dos ventanas.
Dos líneas de sangre emergen lentamente:
Gente que no debería estar aquí:
Váyanse o mueran.
Ahora la sangre corre por la pared.
Corres hacia las puertas del Gran Comedor, pero están bien cerradas. Por más que lo intentas, no puedes abrirlas.
Recordando la trama de los libros originales, ¿qué hechizos podrían ser útiles en esta situación?
(Marca todas las opciones correctas)
Lo has intentado todo, pero las puertas siguen cerradas.
Termina el banquete, los alumnos se van con los prefectos y nadie te ve, te toca ni se comunica contigo.
Ahora eres el único que queda en el Gran Salón. Miras a tu alrededor y hay un libro negro en el lugar del Profesor Dumbledore.
"¡Profesora McGonagall! ¡Profesor Snape! ¡Profesor Dumbledore! ¿Pueden oírme?"
Los profesores parecen inmersos en el banquete, o tú eres realmente invisible. Nadie responde a tu llamada.
Recordando la trama de los libros originales, ¿qué hechizo podría ser útil?
Has intentado todo lo que se te ha ocurrido, pero nadie ha respondido.
Termina el banquete, los alumnos se van con los prefectos y nadie te ve, te toca ni se comunica contigo.
Ahora eres el único que queda en el Gran Salón. Miras a tu alrededor y hay una libro negro en el lugar del Profesor Dumbledore.
"Soy Dumbledore. ¿Cuál es el problema?"
Una línea de palabras aparece en el libro. Emocionado, tomas la pluma que tienes al lado y respondes:
Hay una respuesta en el libro.
"No, no lo conozco. ¿Esto te ayuda?"
"Si sientes que estás en peligro, alguien te ayudará en la Posada Cabeza de Puerco".
Hay una respuesta en el libro.
"No te preocupes. Sé cómo te sientes".
"Ve a la Posada Cabeza de Puerco. Alguien se reunirá contigo allí".
No hay más respuestas en el libro.
Recordando la trama de los libros originales, ¿dónde se encuentra la Posada Cabeza de Puerco?
Saliendo del castillo, ves un camino largo y estrecho. Puedes ver el Sauce Silbador y la Cabaña de Hagrid, así como el lúgubre Bosque Prohibido a lo lejos.
¿Qué camino elegirás?
"¡Aww-ooh!"
De repente, un aullido de lobo surca el cielo poniéndote un poco nervioso.
La luna cuelga del cielo redonda como una bandeja de plata, ¡así que hoy es el día de la transformación en hombre lobo!
¿Cuál de las siguientes afirmaciones es cierta sobre los hombres lobo
El sonido de los aullidos de los lobos es cada vez más fuerte, y casi puedes sentirlos a tu lado.
De repente, una enorme criatura vuela hacia ti. Sus patas delanteras, alas y cabeza son de águila gigante, pero su cuerpo, patas traseras y cola son de caballo. ¡Es un Hipogrifo!
¡Fuiste capaz de domar a la bestia!
A medida que vuelas más y más alto, puedes sentir incluso el suave tacto de las nubes y el frío viento. Mirando hacia abajo, ves el magnífico y misterioso Castillo de Hogwarts bajo el cielo nocturno.
Pronto, aterrizas en la puerta de la Posada Cabeza de Puerco.
Un andrajoso cartel de madera cuelga de unos soportes oxidados con el dibujo de una cabeza de cerdo cortada y sangre rezumando de la tela blanca que la envuelve.
La luz de la habitación es tenue. Sólo hay un anciano alto y delgado sentado de espaldas a la puerta.
Echas un vistazo y ves una foto de Ariana colgada en la pared.
"¡Oye, no lo menciones! Esto es para ti. Necesitas encontrar la Hierba Fantasma por ti mismo, ¿entendido? Lo diré otra vez: Hierba Fantasma, al norte de ese bosque.”
El anciano arroja una capa negra sobre la barra.
“Hmph”—El anciano resopla.
"Esto es para ti. Necesitas encontrar la Hierba Fantasma por ti mismo, ¿me oyes? Lo diré otra vez: Hierba Fantasma, al norte de ese bosque".
El anciano arroja una capa negra sobre la barra.
“Son verdes y brillantes. Un centauro puede ayudarte.”
"Si puedes encontrar uno.”
"Puede hacerte inmortal. Muy bien, vete de aquí. Voy a descansar."
“Son verdes y brillantes. Quizas un centauro puede ayudarte. Si puedes encontrar uno.”
“Por cierto, la Hierba Fantasma también huele a agua de mar. Muy bien, vete de aquí. Voy a descansar".
Los gruesos y torcidos árboles se entrelazan unos con otros, como las huellas dejadas por una pitón gigante que se desliza por la hierba. Sólo la tenue luz de la luna brilla a través de las ramas y las hojas, creando un paisaje misterioso y extraño.
El Hipogrifo te deja en la entrada del Bosque Prohibido y se va volando. La Hierba Fantasma está al norte del bosque, ¿pero qué lado elegirás?
Te adentras lentamente en las profundidades del bosque. De repente, empiezas a oír suaves sonidos en la hierba, como si algo se moviera.
Entonces te das cuenta de que tus pies están cubiertos de arañas del tamaño de la palma de la mano que cubren de negro todo el suelo. Una de ellas salta hacia ti, convirtiéndose en cenizas en cuanto toca la capa.
Desabrochas la capa y te cubres por completo, pero sigues sintiendo cómo las arañas del exterior saltan sobre ti. Entonces, un sonido particular empieza a hacerse más fuerte y cercano. Es como el chasquido de unas tenazas.
Acromantula
La mera idea podría bastar para provocar un infarto a alguien.
Te levantas y agitas tu capa, pero las arañitas no dejan de atacar.
Entonces, un sonido particular empieza a hacerse más fuerte y cercano. Es como el chasquido de unas tenazas.
Acromantula
La mera idea podría bastar para provocar un infarto a alguien.
Ahora no te atreves a hacer ningún movimiento. Sólo puedes confiar en el poder de la capa.
“Whiz” — El sonido de un arco y una flecha pasa junto a tu oído seguido del fuerte sonido de algo cayendo.
"¿Estás bien, joven mago? ¡Sobre mi espalda!" Un centauro te levanta y huye.
"¡Las arañas se han ido!"
Agarras tu varita y atacas al monstruo oscuro y peludo que tienes delante, pero no va bien.
“Whiz” — El sonido de un arco y una flecha pasa junto a tu oído seguido del fuerte sonido de algo cayendo.
"¿Estás bien, joven mago? ¡Sobre mi espalda!" Un centauro te levanta y huye.
Según el anciano de la Cabeza de Puerco, la Hierba Fantasma es la clave para ayudarte a volver a tu forma normal. Afortunadamente, el centauro también te está ayudando.
Ahora recuerda, ¿cuáles son las características de la Hierba Fantasma mencionadas por el anciano? (Si no lo recuerdas, no adivines y haz clic en "Empezar a buscar...".)